lunes, 21 de enero de 2008

Esta guia es para el programa WALLY:


Una vez tengas escojida o creada tu imagen, deberas modificarla un poco para que funcione... entre estos cambios se encuentran las transparencias: si quieres que alguna zona sea transparente deberas dotarla del color 0 0 255 o #0000FF (azul puro). Tambien pueden o no afectar a lo que tenias pensado hacer, pero como todos los casos son distintos, ya lo comprobaras más adelante.· Medidas: no todas las medidas funcionan. Funcionan todas las que sean múltiplos de 16 ej: 16x16, 64x16, 128x32... pero el producto de el alto por el ancho nunca podrá sobrepasar los 12288 pixeles. Como recomendado esta el de 96x96. · Colores: la imagen tiene que estar en modo de 256 colores y con 8bits por canal y el ultimo color de la paleta tiene que ser el azul puro (0 0 255 en RGB o #0000FF en hexadecimal) sin estar repetido en ningun momento.

Parte 2 · Wally

Para pasar la imagen a WAD debes usar el Wally. Bájate este programa, ocupa a penas mega y medio, y además de servirte para hacer logos lo podras usar para hacer tus propias texturas para mapas.

Parte 3 · El logo

En primer lugar, abre el Wally y haz click sobre File - New Texture. Se abrira un cuadro de dialogo en el que tendras que elegir Half-Life Packcage (wad3) (.wad).



Una vez este abierto el explorador de texturas, eliges Edit - Paste - Into package File y le das el nombre que quieras excepto en el caso de que tu logo tiene alguna transparencia, que deberas darle el nombre precedido de una ej: milogo.

Pulsa aceptar y la imagen se añadira a la lista. Haz doble click sobre el nombre y te saldra la ventana de edición del logo, donde podras retocarle los desperfectos o errores que se hayan producido al pegarlo. Tras esto, elige Colors - Edit Palette... en el menú, y te aparecera otro cuadro de dialogo que constituye un paso muy importante. Elige el último color y asegurate de que es 0 0 255, y que no se repite, por que si lo hace el logo no saldrá bien.


Una vez hecho esto, se puede decir que el logo está acabado. Guarda los cambios, vuelve al explorador y una vez allí, salva el wad con el nombre pldecal.wad. Cuando tengas el archivo, lo metes en la carpeta de tu mod, ya sea CS, TFC o HL DeathMatch, pero recuerda que en cada mod que quieras usarlo, tiene que estar en la carpeta de este.Ten en cuenta que una vez metido el logo no podras entrar a la ventana de personalización, ya que esto chafaria el logo al completo y habria que volver a empezar. Si por alguna razón el logo no te funciona, y en su lugar sale un signo pequeño del HL, no te preocupes, usa el logo varias veces, y al cabo del tiempo te saldrá tu logo en color.

Este programa se puede encontrar en descargas llamado: wally

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